C++11 auto 和 size_type
全部标签 假设您有一个名为Product的类,定义如下:classProduct{public:Product(constchar*name,inti);Product(Product&&rhs);Product(constProduct&rhs);~Product();private:constchar*m_name;intm_i;};然后你像这样初始化一个变量:autop=Product{"abc",123};我认为标准规定编译器必须在逻辑上执行以下操作:构建一个临时产品移动构建p(使用临时Product)但是允许编译器对其进行优化,以便直接构造p。我验证了这一点(VisualStudio2
来自themanual:IntheGCC5.1releaselibstdc++introducedanewlibraryABIthatincludesnewimplementationsofstd::stringandstd::list.Thesechangeswerenecessarytoconformtothe2011C++standardwhichforbidsCopy-On-Writestringsandrequiresliststokeeptrackoftheirsize.可以使用_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI宏来控制库header是使用旧ABI还是新ABI,而
我很确定VisualC++2015在这里有一个错误,但我不能100%确定。代码://Encoding:UTF-8withBOM(requiredbyVisualC++).#includeautomain()->int{autoconsts=L"""?isnotintheUnicodeBMP!";returns[0]>256?EXIT_SUCCESS:EXIT_FAILURE;}使用g++的结果:[H:\scratchpad\simple_text_io]>g++--version|find"++"g++(i686-win32-dwarf-rev1,BuiltbyMinGW-W64pro
我一直认为Boost.Phoenix使用类型推断来静态推断所有内容,直到我尝试了这段代码:#include#includeusingnamespaceboost::phoenix;usingnamespaceboost::phoenix::placeholders;structFoo{intx;};intmain(){std::vectorbar;bind(&Foo::x,ref(bar)[_1])("invalidindex");//oopsreturn0;}并得到警告:warningC4239:nonstandardextensionused:'argument':conversi
我正在尝试使用C++11。通过互联网筛选后,我发现我所要做的就是右键单击我的项目->属性,然后在“C++标准”下选择C++11。当我使用C++11运行程序时,出现此错误“无法识别的命令行选项-std=c++11.人们说的一种解决方案是在“附加选项”中添加-g-std=c++0x但随后我得到“无法识别的命令行选项-std=c++0x。我已经下载了gcc-4.7.1.tar.gz,但我不知道如何使用它。有谁知道如何摆脱这个错误或知道如何使用c++11编译netbeans? 最佳答案 将你的gcc版本升级到4.7+。从gcc4.3开始支持
我一直在研究一个链表模板类来对各种变量做同样的事情,并设法解决了大部分问题。除了编译时,我得到这些:g++-Wall-otemplate_testtemplate_test.cppInfileincludedfromtemplate_test.cpp:1:0:LinkedList.h:50:11:error:declarationof‘classType’LinkedList.h:7:11:error:shadowstemplateparm‘classType’LinkedList.h:51:30:error:invaliduseofincompletetype‘classLinked
我能否将explicit与init-list构造函数一起使用,以确保像{a}这样的表达式不会导致意外的隐式转换?还有一个想法:应该我担心吗?编写{a}比简单地编写a不太可能出错,但另一方面,从代码中我们可能仍然不清楚我们正在构建一个通过隐式转换对象。classFoo{explicitFoo(std::initializer_listilist){/*...*/}}; 最佳答案 你不能。它确实导致意外的隐式转换。但是,意外的隐式转换是不允许的,编译器将拒绝您的程序。然而,这不会阻止编译器选择或考虑它。示例voidf(Foo);void
C++11中事件循环系统的基本结构是什么?关键元素(如消息队列、消息分发器、信号)是如何实现的?例如,我还需要std::queue吗?,一个std::mutex和一个std::condition_variable就像我在c++98+boost中所做的那样?此外,性能对我正在寻找的解决方案很重要。 最佳答案 按照与在C++98中执行的方式大致相同的方式执行。您可以用标准化的等价物(std::thread、std::{recursive_,}{timed_,}mutex和std::condition_variable{,_any})替换
我刚开始在DirectX11中使用计算着色器阶段,在向计算着色器中的输出资源写入时遇到了一些不需要的行为。我似乎只得到零作为输出,据我所知,这意味着在计算着色器中执行了越界读取。(越界写入导致空操作)创建计算着色器组件输入资源首先,我为输入数据创建了一个ID3D11Buffer*。在创建用于输入到计算着色器阶段的SRV时,它作为资源传递。如果输入数据永远不变,那么我们可以在创建SRV后释放ID3D11Buffer*对象,因为SRV将充当资源句柄。但是,我想在每一帧更新输入数据,所以我将保留缓冲区供我使用以进行映射。//CreateabuffertobeboundasComputeSha
示例代码test.cpp#include#includeintmain(){//OKconststd::arrayarray_int={42,1337};std::arrayarray_float_ok;//Errorconststd::arrayarray_string={"foo","bar"};std::arrayarray_float_error;return0;}使用g++4.8.4(Ubuntu14.04)编译g++-Wall-std=c++0xtest.cpp-otest给出如下错误信息test.cpp:Infunction‘intmain()’:test.cpp:14: